Aunque todo parecía indicar que en el torneo del año pasado Rugal había muerto, lo cierto es que su compañía consiguió rescatar su cuerpo y el del padre de Kyo de entre los restos del portaaviones. Durante meses son reanimados, y las partes dañadas son sustituidas con implantes cibernéticos. En el caso de Saisyu se le lava el cerebro, y ahora sigue las ordenes de Rugal.
Con la idea de vengarse del Hero Team, en 1995 convoca un nuevo “King of Fighters“, enviando invitaciones a los equipos que participaron el pasado año -excepto el de Estados Unidos-, y quitando la restricción de que los equipos deban representar a un país.
En lugar del equipo de deportistas, tres nuevos personajes aparecen en escena, convocados por Geese Howard. Sus nombres son Billy Kane, Eiji Kisaragi e Iori Yagami. El objetivo de Geese es averiguar algo de pasado de Iori, que parece estar relacionado con el clan Kusanagi de Kyo y con una entidad llamada Orochi.
Desarrollo
Esta entrega pule la mayor parte de los defectos del juego anterior, y añade la posibilidad de jugar con equipos personalizados, algo que los fans echaban muy en falta. Eso sí, si el equipo no era uno de los pre-establecidos, nos quedábamos sin secuencia en el final.
La inclusión de Iori Yagami es una de las mayores bazas del juego, ya que supone el origen de una rivalidad entre este y Kyo que será clave en el desarrollo de la saga. Además, es uno de los personajes más carismáticos de la saga, y muy apreciado por los fans.
Por otra parte, el sistema básico de juego no se ve muy alterado, aunque obviamente hay algunos cambios. Ahora podemos contraatacar mientras esquivamos un golpe, hay un salto nuevo en el que se alcanza más distancia, el golpe fuerte se puede realizar en el aire, y la burla resta algo de la barra de POW del rival.
Sin embargo, la mayor queja de los fans es que algunos personajes están muy desequilibrados, y ciertas rutinas eran muy complicadas o imposibles de esquivar.
Apartado Técnico
El aspecto gráfico del juego mantiene la estética, pero las animaciones y la música están muy mejoradas, algo que se nota al comprobar que el tamaño del juego ha aumentado un 25%.
El grado de detalle puesto en los escenarios vuelve a llegar a cotas sorprendentes:
Japón, con el Neo Geo Land de fondoEstados Unidos
Al igual que pasó con el juego anterior, se lanzaron dos CDs musicales, uno con la banda sonora original y otro con la versión “arrange“:
Versiones
Esta vez se hicieron versiones domésticas para otras consolas a parte de Neo Geo y Neo Geo CD.
En Playstation el port es bastante bueno, aunque su limitada memoria hace que la pérdida de cuadros de animación sea inevitable. Además, las cargas entre los combates a veces pueden hacer perder los nervios a más de uno.
La versión de Saturn es prácticamente perfecta, y para ello se valieron de un cartucho ROM en el que están guardados cientos de sprites, con lo que el acceso al CD tiene que accerse en pocas ocasiones. El resultado es una versión incluso superior a Neo Geo CD, que sufre como casi siempre del problema de las cargas. Como dato curioso, fue la única entrega para Saturn que salió de Japón.
También hubo una entrega portátil para Game Boy, que contaba con sólo 18 personajes seleccionables, incluida Nakoruru de “Samurai Shodown“. El hecho de tener sólo tres escenarios, un par de músicas y el mismo final para todos los personajes, hacía que no fuese especialmente atractivo en un principio, pero el control estaba bastante bien conseguido pese a la limitación en los botones. Pese a todo, en aquella época este port de Takara se alzaba como el mejor juego de lucha para la portátil de Nintendo.
La última versión de este juego llegó este mismo año dentro del recopilatorio “King of Fighters: Orochi Collection” de Playstation 2. Es prácticamente calcada al original, permite elegir entre la música original o la remezclada, y como viene siendo habitual en la serie “NeoGeo Online Collection“, tiene juego on-line en Japón.
Desenlace
El equipo de Kyo y el de Iori llegan a la final, dónde finalmente se ven las caras los dos. El descendiente del clan Kusanagi consigue vencer a Iori, lo que hace que se ponga de los nervios.
Vice, otra de las secretarias del magnate, es la encargada de llevar al equipo ganador frente a Rugal. Para sorpresa de todos, entra en escena Saisyu, el cual vence sin problemas a Benimaru y a Daimon. Kyo consigue derrotar a su padre, y sus llamas consiguen que Saisyu despierte y vuelva en sí. Tras ver lo que había hecho se aparta avergonzado del escenario de la batalla final…
Un Rugal enfadado aparece en escena y revela su auténtico poder. Ahora toma una forma demoníaca y se muestra como Omega Rugal. Kyo se ve golpeado contínuamente y parece que nada puede hacer contra él. En un momento de desesperación utiliza la técnica más poderosa de su clan: Orochinagi.
El cuerpo del nuevo Rugal comienza a reaccionar y parece que un poder descontrolado se desata dentro de él. Sus partes biónicas se destrozan y sus músculos estallan. Justo en este momento, Iori le dice que es un estúpido, y que nadie que no sea del clan puede controlar el poder de Orochi. Tras estas palabras, el cuerpo de Rugal no aguanta más y revienta.
Tras la muerte segura de Rugal, Iori da una paliza a sus compañeros de equipo, y jura venganza contra Kyo y todo su clan.
Después de estos acontecimientos, ¿quién será capaz de convocar el próximo torneo?
En 1991, SNK lanza “Fatal Fury: King of Fighters” para su mítica placa MVS, conocida como Neo Geo en el mercado doméstico. El argumento giraba en torno a Terry Bogard, que de niño presencia la muerte de su padrastro y mentor Jeff Bogard a manos del criminal Geese Howard. Terry sigue el consejo del maestro de su Jeff, Tung Fu Rue, y después de un duro entrenamiento en su ciudad natal de SouthTown, decide vengarse de ese asesinato.
Varios años después, Geesee se establece como el hombre más poderoso de SouthTown, y decide organizar un torneo de lucha en la ciudad para entretenerse y medir la fuerza de sus rivales. El campeón tendría el derecho de enfrentarse con Geesee, aunque nunca nadie llega a la final, ya que su lacayo Billy Kane -un inglés muy hábil con una vara extensible-, derrotaba previamente a los que lo intentaban.
En el torneo “The King of Fighters” de 1991, Terry se une a su hermano Andy y al luchador de Muay Thai Joe Higashi para ganarlo. Al final Terry consigue llegar a la final y derrota a Geese, y parece morir al caer del último piso de su rascacielos…
En 1992 sale la continuación: “Fatal Fury 2“. Esta vez es el hermanastro de Geese, Wolfgang Krauser, el que organiza un nuevo torneo. La novedad es que ahora tiene alcance mundial, y los contrincantes son mucho más poderosos.
Los Lobos Solitarios (Garou Densetsu): Terry, Andy y Joe, vuelven a participar, y como era de esperar, Terry finalmente derrota a Wolfgang Krauser.
Al año siguiente, se organiza en Japón un torneo llamado Zen Nihon Ishu Kakutougi Taiki, en el que sale como vencedor Kyo Kusanagi, el último heredero de un clan de casi dos mil años de antiguedad, poseedores de una técnica que había sellado en el pasado a la entidad Yamata no Orochi. En la final derrotó a Benimaru Nikaido, un luchador arrogante con un peculiar estilo de lucha, y en la semifinal se topó con Goro Daimon, un fornido experto en Judo.
Estos tres luchadores, junto con el equipo del Lobo Solitario, y otros personajes de probada fuerza y coraje, reciben en 1994 una invitación para un nuevo torneo “King of Fighters“, dentro de un sobre blanco y selladas con la inicial “R”.
Rugal Bernstein, un traficante de drogas y armas, es el que había encargado a su secretaria personal Mature entregar dichas invitaciones, para derrotar a los luchadores más fuertes del mundo. Esta vez las normas obligaban a hacer grupos de tres luchadores, que representan a ocho paises distintos. Sin embargo, antes de que se iniciase el torneo, un nuevo luchador se enfrentó a Rugal para frenar su ambición. Sin embargo, éste último no se sintió intimidado…
Desarrollo
De esta manera, se introduce un nuevo concepto en los juegos de lucha: el juego por equipos. Una vez escogido, se debe escoger el orden de participación, lo que añade un toque de estrategia a este género. Se echa en falta poder personalizarlos, pero eso ya será posible en los juegos posteriores.
Para completar la plantilla de personajes, se recurre a otras sagas de lucha de SNK: “Fatal Fury” y “Art of Fighting“, así como a clásicos de la compañía, como “Pyscho Soldier” o “Ikari Warriors“. Además, se introducen otros nuevos que serán fundamentales en la trama del juego, como el nuevo protagonista de la saga: Kyo Kusanagi.
Italia (Fatal Fury Team)
China (Psycho Soldier Team)
Andy Bogard
Terry Bogard
Joe Higashi
Chin Gensai
Athena Asamiya
Sie Kensou
Japón (Hero Team)
EEUU (American Sports Team)
Benimaru Nikaido
Kyo Kusanagi
Goro Daimon
Lucky Glauber
Heavy D!
Brian Battler
Corea (Kim Team)
Brasil (Ikari Team)
Chang Koehan
Kim Kaphwan
Choi Bunge
Ralf Jones
Heidern
Clark Steel
Inglaterra (Women Team)
México (Art of Fighting Team)
Mai Shiranui
King
Yuri Sakazaki
Robert García
Takuma Sakazaki
Ryo Sakazaki
El sistema de juego se basa en el de otros juegos de la compañía, ya que disponemos de unos ataques llamados Desperation Moves que podemos realizar cuando tenemos la energía casi nula o la barra de POW llena. Esta barra se va llenando al recibir o al cubrirse de los golpes, y hace que podamos inflingir el doble de daño cuando está repleta. También puede llenarse manualmente si pulsamos simultáneamente los botones A, B y C.
Por otra parte, podemos esquivar pulsando A y B a la vez, y si usamos C y D, daremos un golpe al rival que lo mandará al suelo.
Apartado Técnico
Aunque pueda parecer algo desfasado hoy en día, no se puede negar que la calidad de los diseños y las músicas es excepcional. Tanto es así, que en sucesivas entregas se cambió sobre todo la jugabilidad y la calidad de las animaciones, pero las conceptos artísticos y musicales fueron la base de los juegos posteriores.
Sólo hay que ver algunos escenarios para asombrarnos por la cantidad de detalles que se pueden ver en ellos:
JapónMéxicoChina
Como venía siendo costumbre en SNK, también se lanzaron dos CDs, uno con la banda sonora original y otro con la versión “arrange“:
Versiones
Hasta hace muy poco, este “King of Fighters” ha sido exclusivo de Neo Geo y Neo Geo CD. Sin embargo, en 2004 y con motivo del décimo aniversario de la saga, salió en Japón un remake de este juego para Playstation 2 llamado “King of Fighters ’94 Re-Bout“, con gráficos en alta resolución, escenarios en tres dimensiones, juego on-line y otras características extra, como una nueva intro y el juego original de Neo Geo.
Desenlace
El equipo de Japón va ganando puestos, y eventualmente derrotan al equipo de Heidern. De esta manera, los militares pasan a espiar desde dentro todo lo que sucede en el sospechoso torneo.
Al ganar la final, el trío de héroes son conducidos por Mature hasta el portaviones de Rugal -el Blacknoah- en helicóptero, en teoría para recibir el premio. Sin embargo, Kyo se encuentra con su padre Saisyu a punto de morir, que se había enfrentado previamente a Rugal. Al parecer éste último tenía relación con el clan enemigo de los Kusanagi, y Saisyu advierte a Kyo del peligro que corren frente al magnate.
Rugal desvela sus auténticas intenciones, ya que los luchadores a los que derrota se convierten en piedra, y de esta manera sustrae sus técnicas. Los japoneses no se rinden y se enfrentan a él, y al principio lucha descuidadamente y recibe una paliza, pero después se pone serio y derrota con facilidad a Benimaru y Daimon. Posteriormente, Kyo y Rugal se baten en una lucha encarnizada, y en el último momento, Kyo es capaz de vencer a Rugal con su torbellino de fuego.
El traficante, agonizando, activa un dispositivo de autodestrucción del barco, y el equipo de héroes consiguen escapar a tiempo, sin ningún premio entre manos salvo el hecho de ser los campeones del torneo.
Heidern y los suyos observan desde lejos la explosión y creen haberse deshecho de esta manera del traficante, aunque poco después se verá que esto no es del todo cierto…