Hablar de la historia de este juego es sencillo, puesto que no tiene ninguna. Después de haber terminado la saga de Orochi, volvieron a reunir a casi todos los personajes de los juegos anteriores, a excepción de Geese Howard, Krauser, Mr. Big, Eiji Kisaragi, Kasumi Todoh, Orochi Iori y Orochi Leona.
Desarrollo
Para suplir la carencia de algunos luchadores, algunos como Kyo, Terry o Mai pueden escogerse en otras versiones, hasta llegar a completar una plantilla de 51 luchadores, algo que supera todo lo visto anteriormente en otros juegos de lucha.
En el sistema de juego se introducen pocos cambios, ya que se basa principalmente en el de la entrega anterior.
En el modo Advanced el número de stocks del personaje depende de su orden de aparición, teniendo tres el primero, cuatro el segundo y cinco el tercero. En cuanto a los stocks, la relación de los personajes ha cambiado ligeramente y no está prefijada, sino que depende del día. Para ver el estado de ánimo basta con pulsar Start en la pantalla en la que se ordena el equipo.
Por su parte, en el modo Extra la barra de POW tarda menos en rellenarse cuanto más cerca estemos de perder los luchadores, hasta tardar cerca de cuatro segundos en estar a tope con el tercer luchador. En este modo también se ha añadido la posibilidad de atacar mientras esquivamos y de hacer saltos cortos.
Otra novedad importante es la posibilidad de formar un equipo completamente aleatorio en cada enfrentamiento si elegimos los personajes con el icono de la interrogación. Esto permite ir aprendiendo a manejar paulatinamente a todos los personajes, y hacer más variadas las partidas.
En este juego, los golpes quitan algo menos de energía, lo que asegura unos combates más largos y equilibrados, así como unos “piques” a doble legendarios… y si no preguntad a mis amigos Nandove y Kike
Apartado Técnico
683 Megabits dan para mucho, concretamente para las animaciones de 51 personajes, más de 40 melodías y siete escenarios repletos de detalles.
Todos los escenarios son exclusivos, y algunos de ellos sencillamente preciosos. El Patio de los Leones de la Alhambra de Granada es espectacular, y en las calles de Osaka podemos ver como en cada combate se van amontonando más y más coches a nuestro alrededor.
Granada, EspañaCoreaOsaka, Japón
Como venía siendo habitual, se lanzaron dos CDs musicales, uno con la banda sonora original y otro con la versión “arrange“, aunque esta vez en la primera versión era mucho más completa:
Versiones
Poco después de salir el juego en Neo Geo se hizo la versión para Playstation. Al igual que la de los años anteriores, los tiempos de carga se hacen bastante largos y se quitaron bastantes frames en la animación de los personajes.
Debido a que la Saturn se encontraba en su recta final, SNK optó por hacer una conversión para la siguiente consola de SEGA: la Dreamcast. Salió en verano del año siguiente -de ahí su título: “King of Fighters: Dream Match 1999“-, pero la espera mereció la pena. Aunque la prometida ampliación de nueve personajes se la llevó el aire, los escenarios estaban en tres dimensiones -aunque en el proceso algunos perdieron algo de espectacularidad-, se utilizaron transparencias para algunas magias, y se incluyeron ilustraciones inéditas del próximo juego de la saga. Eso por no hablar de la genial introducción de anime que sustituyó a la original:
El juego de Dreamcast podía conectarse mediante un cable especial a la versión portátil en Neo Geo Pocket Color: “King of Fighters R-2“, para conseguir puntos y desbloquear las ilustraciones.
La entrega portátil tenía como novedades -a parte de estar en color- un modo de entrenamiento, personajes ocultos y el “Making Mode“, en el que hay que ir derrotando a clones de los personajes e ir adquiriendo distintas habilidades, entre las que se incluye la posibilidad de disparar un arma.
Cuando Goenitz mató a cientos de personas en la final del torneo del ’96, los informativos creyeron que se trataba de un grupo terrorista. Chizuru confirmó esta versión -mintiendo acerca de todo lo relacionado con Orochi- para no alarmar en exceso a la gente, y comenzó a buscar patrocinadores para celebrar el siguiente torneo.
Como descendiente del clan Yata, estaba muy interesada en volver a convocar a todos los grandes luchadores, ya que imaginaba que el resto de hijos de Orochi terminarían participando para conseguir la información necesaria sobre el sello que encerraba al propio Orochi.
Chizuru incluyó una nueva norma en el torneo: la posibilidad de participar en solitario. Esto era para hacer que Iori se animara, ya que después de matar a Vice y a Mature, y traicionar a Billy y a Eiji, nadie quería hacer equipo con él. Esto también atrajo a otros luchadores que querían medir sus fuerzas en el torneo, como Shingo Yabuki, un kōhaiadmirador de Kyo que pretende dominar sus mismas técnicas.
Geese no participa directamente, pero forma un equipo para averiguar más cosas sobre Orochi. Los miembros son su fiel lacayo Billy Kane, Blue Mary -una agente de incógnito-, y alguien que resulta ser uno de los ocho hijos de Orochi: Ryuji Yamazaki.
La propia Chizuru participa junto a King y Mai Shiranui para tantear a los nuevos luchadores, sobre todo a un equipo de rock formado por dos chicos -Yashiro Nanakase y Chris- y una chica -Shermie-, los cuales quieren hacer frente a una persona que tiene una banda de más éxito por la cual les cancelan los conciertos.
Desarrollo
Mucha gente considera este juego como el mejor de toda la saga, y la verdad es que razones no les faltan.
En primer lugar concluye la saga de Orochi, y para ello aparecen nuevos personajes que serán claves en el desenlace. Además, hay un total de cinco luchadores secretos seleccionables mediante un truco, que son las versiones Orochi de Iori, Leona, Yashiro, Shermie y Chris. Por otra parte, si presionamos Start mientras escogemos a Kyo, tendrá el atuendo que llevaba en “King of Fighters ’95“.
New Faces Team
Geese Howard Team
Shingo Yabuki
Orochi
En el apartado jugable la gran novedad es que se permite elegir entre dos modos de juego: Extra, basado en las dos primeras entregas, y Advanced, el que se introdujo en “King of Fighters ’96” con algunos añadidos. Estos consisten principalmente en el hecho de que la barra de POW se llena con ciertos ataques o al recibir golpes y pueden acumularse tres de estas barras (stocks). Esto permite nuevas combinaciones, como contra-ataques especiales (Max Counter) o Super Desperation Moves sin tener la barra en rojo. Además, los Desperation Moves pueden combinarse si los hacemos en el momento apropiado, logrando un ataque completamente devastador.
Los miembros de un equipo pueden pasarse los stocks, pero dependiendo de su relación en el juego, hará que se regalen uno extra, se los pasen sin más o directamente no pasen ninguno. Para saber cómo se llevan unos personajes con otros, debemos pulsar el botón C al escogerlos o al ordenarlos, y un smilie nos mostrará esta relación.
Sistemas de control
Otra novedad es que ciertos equipos no pre-establecidos tienen finales especiales, como por ejemplo el God’s Caliber Team, formado por Iori, Kyo y Chizuru.
Apartado Técnico
La calidad técnica de este título es sencillamente impresionante. Los sprites tienen más colorido, y se han añadido más frames si cabe a las animaciones.
Los escenarios son bastante particulares, ya que tienen un feeling de retransmisión televisiva mucho más acusado que en la entrega anterior. Hay chicas anunciando cada round, se presenta cada escenario, se ven las cámaras grabando, hay espectáculos en el fondo,… y así decenas de detalles que demuestran el cariño que puso SNK en este juego.
ChinaMónacoCorea
La música vuelve a ser de una calidad excelente, aunque es ciertamente peculiar. En muchos combates no hay música y se escucha un sonido ambiental y a los espectadores animando a los luchadores. Sin embargo, ciertos personajes y enfrentamientos tienen melodías propias, y muy reconocibles.
Nuevamente se lanzaron dos CDs musicales, uno con la banda sonora original y otro con la versión “arrange“:
Original SoundtrackArrange Soundtrack
Versiones
Playstation recibió un port bastante pobre de este título -como venía siendo habitual-, mientras que los usuarios japoneses de Saturn disfrutaron de una versión bastante mejor, aunque en esta ocasión algo alejada del original al tener unas cargas más largas, casi como las de Neo Geo CD.
En Playstation 2, y al igual que las dos entregas anteriores, ha aparecido este año con capacidades on-line y otros extras dentro del recopilatorio “King of Fighters: Orochi Collection“.
Esta vez no se hizo conversión a Game Boy, ya que SNK había lanzado su propia consola portátil: la Neo Geo Pocket. “King of Fighters R-1” es una versión en miniatura de este gigante de la lucha, pero aún así conserva toda la esencia del original, aunque con ciertos recortes.
El número de personajes seleccionables se reduce inicialmente a catorce, con otros siete ocultos que van apareciendo a medida que nos pasamos el juego. Los gráficos tienen un estilo Super Deformed mucho más marcado que en los juegos de Game Boy y hay bastantes cuadros de animación por personaje. En cuanto a las músicas, son bastante buenas y pegadizas, aunque desgraciadamente no hay samples para los movimientos especiales. El apartado más importante, la jugabilidad, está muy cerca del original, con los dos modos de juego y la posibilidad de hacer casi todos los combos y ataques.
Desenlace
Aunque en un principio Leona experimenta un ataque de “Disturbio de sangre“, Chizuru junto a Kyo e Iori logran dejarla inconsciente y vuelve a la normalidad.
Acto seguido se presenta el equipo de Yashiro, y resultan ser tres de los cuatro Reyes Celestiales de Orochi -el otro era Goenitz-, los cuales habían raptado a Yuki -la novia de Kyo-, que era un sacrificio necesario para resucitar a Orochi.
Si desean salvarla, Chizuru les debía llevar al lugar donde estaban los sellos que custodiaban a Orochi. Cuando lo hacen, comienzan a luchar todos, y finalmente Kyo logra vencerlos y rescata a su novia Yuki.
Sin embargo, todo estaba premeditado, ya que la energía liberada en las luchas era necesaria para despertar a Orochi. Chris comienza a flotar, mientras Shermie y Yashiro se quitan la vida, pasando su energía a Chris con el objetivo de que Orochi pueda renacer. Orochi dice que esta vez completará lo que empezó hace 1800 años y destruirá a la humanidad.
Chizuru, Iori y Kyo luchan contra él hasta debilitárlo -se había reencarnado incompleto al no haber realizado el sacrificio-, y cuando se ve acorralado, Orochi intenta descontrolar el cuerpo de Iori para que mate a sus compañeros. Sin embargo, la fuerza de voluntad de éste es muy grande y salta hacia Orochi para inmovilizarle agarrándole del cuello.
Orochi dice que si le destruyen matarían también a Iori. En ese momento, Kyo recibe un mensaje de los espíritus antepasados del clan Yasanaki diciendo que entienden el malentendido que ocurrió con los Kusanagi, y que es hora de enmendar el error. Chizuru le recuerda que no hay tiempo, y Kyo prepara un ataque devastador contra Orochi que provoca una gigantesca explosión.
Parece que la paz ha vuelto, pero… ¿cuánto tiempo durará? ¿Qué ha ocurrido con Iori? ¿Y con Kyo?
Unas semanas antes de que se convoque el nuevo torneo, Kyo es atacado por un misterioso personaje, que desprende una energía similar a la que tenía Rugal en su último combate. Kyo ve que le es imposible derrotar a este luchador, e intenta vencerlo con su técnica más poderosa: Orochinagi, pero todo es inútil, ya que el adversario detiene el ataque con una sola mano. Tras esto, lanza a Kyo por los aires y se va del lugar.
Kyo empieza a desconfiar de su fuerza, y se prepara con ganas para el nuevo torneo…
Unas semanas después, los participantes del torneo anterior empiezan a recibir invitaciones, y la novedad es que esta vez está convocado por una mujer de negocios, que lo convierte en un espectáculo, retransmitiéndolo por las cadenas de televisión de todo el mundo.
Heidern es contratado como jefe de policia para vigilar el torneo, y deja paso a su ahijada Leona, que hará equipo con Ralf y Clark. Por otra parte, Takuma se retira de la escena y su hija acompaña a su hermano Ryo y a Robert. Como Yuri ha dejado el equipo de las chicas, entra Kasumi Todoh en su lugar.
Otro nuevo equipo lo forman Iori y las ex-secretarias de Rugal: Vice y Mature. Previamente luchan con él para probar su valía, aunque Iori duda de las verdaderas intenciones de estas sospechosas chicas.
Geese Howard siente curiosidad por el nuevo torneo, e invita a sus rivales Krauser y Mr. Big a participar con él. Sus verdaderas intenciones son reclamar los derechos del torneo y de paso averiguar que pasa con el poder de Yamata no Orochi.
Desarrollo
Sin duda, este es uno de los títulos más revolucionarios de la saga, aunque paradójicamente es quizás uno de los menos queridos por los fans.
En primer lugar, la plantilla de luchadores sufre algunas alteraciones y aparecen bastantes personajes nuevos:
Chizuru Kagura
Geese Howard
Goenitz
Kasumi Todoh
Leona
Mature
Mr. Big
Vice
Wolfgang Krauser
Por otra parte, el sistema de lucha cambió radicalmente. Las magias tipo proyectil fueron acortadas drásticamente, para forzar el combate cuerpo a cuerpo. El movimiento de esquivar ahora es una voltereta rodando por el suelo, que permite hacer contra-ataques técnicos y más efectivos. Esta voltereta también permite recuperarnos inmediatamente de un ataque en el que salgamos despedidos.
Aparece el Counter, que no es más que un golpe dado en el momento en el que el otro personaje también está atacando, y permite iniciar un combo si se hace en el aire.
La defensa se puede romper si nos cubrimos durante mucho tiempo (Guard Crush), y seremos vulnerables durante un momento. Por otra parte, también tendremos la posibilidad de librarnos de los agarres si hacemos una combinación en el momento adecuado.
Los saltos también han sido alterados, ya que podemos cubrirnos en el aire, y si sólo damos brevemente a la palanca, el salto será más corto.
Los Desperation Moves pueden ser mucho más poderosos y espectaculares si tenemos la barra de energía parpadeando y la de POW al máximo, con lo que se puede cambiar fácilmente la balanza en un combate desequilibrado.
Apartado Técnico
Los sprites de los personajes son algo más grandes que en entregas anteriores, y las animaciones están aún más depuradas si cabe.
Debido al nuevo planteamiento del torneo, los escenarios son algo menos espectaculares al ser casi todos urbanos, pero tienen el aliciente de estar preparados para varios momentos del día (amanecer, atardecer o de noche).
Osaka (Hero Team)Osaka (Psycho Soldier Team)
La música vuelve a ser de una calidad excelente, y nuevamente se lanzaron dos CDs musicales, uno con la banda sonora original y otro con la versión “arrange“:
Versiones
Al igual que en la entrega del ’95, salieron versiones inicialmente para Playstation, Saturn y Game Boy.
El juego en la 32 bits de Sony es quizás el peor de esta saga para esta consola, con unas animaciones que han perdido muchos frames, y unas cargas que a veces se hacen eternas. Por su parte, en Saturn tenemos nuevamente un juego casi calcado a la recreativa, que esta vez hace uso de un cartucho genérico de RAM de 1Mb.
La versión de Game Boy es sorprendentemente buena para las características de esta consola, con personajes secretos y algunos invitados, como Mr. Karate. Se añaden dos escenarios y músicas más con respecto a la entrega anterior, y sorprendentemente se conservan todos los movimientos de la versión de Neo Geo. Esta vez hay diferentes finales para ciertos equipos, y todo el conjunto forma uno de los mejores juegos de lucha de la portátil clásica de Nintendo, si no el mejor.
También ha aparecido en Playstation 2 este año, dentro de “King of Fighters: Orochi Collection“, con juego on-line incluido.
Sin embargo, la versión más curiosa de todas es una que apareció exclusivamente en Japón para Neo Geo CD, llamada “King of Fighters ’96 Neo Geo Collection“. A pesar de incluir todos los luchadores y animaciones, no permitía jugar al juego en sí, y se limitaba a ser un pequeño museo. Podíamos ver los perfiles de los personajes, su lista de ataques, oir sus voces y las distintas músicas del juego. Quizás lo más interesante era una opción para ver la historia, que desgraciadamente sólo estaba disponible en japonés.
Desenlace
Cuando el Ikari Team es derrotado, se acerca a Leona el mismo personaje que derrotó a Kyo antes del torneo . Éste se presenta como Goenitz, y Leona lo identifica como el asesino de su familia. Sin embargo, Goenitz le explica que fue realmente quien mató a su familia cuando era una niña, después de un arrebato de ansiedad al verle -ya que es una descendiente del clan Orochi-, y posteriormente Heidern la acogió como ahijada. Al saber esta noticia, Leona entra en una gran depresión y vuelve con sus compañeros.
Tras esto, Goenitz pasa a hablar con Vice y Mature -que también pertenecen al clan-, para preguntarles si creen que Iori tiene en su interior los poderes de Orochi. Éstas le mienten y le dicen que no -quieren desentenderse de todo el tema y volver a una vida normal-, aunque Iori secretamente escucha todo y descubre el verdadero propósito de las chicas.
Goenitz se marcha del lugar, y acto seguido Iori entra en un estado de desesperación incontrolable -similar al que expermientó Leona de pequeña-, tras lo cual mata a Vice y Mature. Goenitz le estaba vigilando y descubre el verdadero potencial de Iori.
De vuelta al torneo, el equipo de Kyo sale vencedor, y van a recoger el premio hasta un gran estadio repleto de aficionados, donde les recibe la organizadora. Ésta se llama Chizuru y les reta para probar su fuerza. Consigue derrotar a Benimaru y a Diamon, tras lo cual revela a Kyo sus verdaderas intenciones.
Ella es una descendiente del clan Yata, encargados de proteger los sellos que custodiaban las almas de los ocho hijos de Orochi y el mismo Yamata no Orochi. Después de que el clan Yasakani -antepasados de Iori- rompieran el primer sello, los ocho descendientes de Orochi vagan por el mundo, y Chizuru busca la ayuda de Kyo para hacerles frente.
En ese momento, un huracán provocado por Goenitz destroza el estadio y mata a todos los aficionados. Kyo reconoce al misterioso adversario que le derrotó unas semanas antes, y también Iori aparece en escena, uniéndose al equipo de Kyo y Chizuru para hacer frente a Goenitz.
Aunque al principio Goenitz sella el poder de Kyo con una barrera invisible, después es capaz de derrotarlo con la ayuda de Iori. El hijo de Orochi admite su derrota y se suicida antes de que le puedan sonsacar información acerca del resto de hijos de Orochi.
Chizuru explica a Iori que es su destino es ayudar a Kyo, algo que a Iori no le hace mucha gracia. Justo después, este empieza a toser sangre debido al Disturbio de Sangre-el ataque tras el cual mató previamente a Vice y Mature-, aunque esta vez lo controla y se aleja del lugar.
Kyo empieza a cuestionarse su propio destino y su sorprendente relación con el torneo King of Fighters. ¿Qué sorpresas le deparará el año que viene?