martes, 23 de diciembre de 2008

Historia King Of Fighters Maximum Impact

En el año 2004, cuando se cumplía el décimo aniversario del primer “King of Fighters“, una renacida SNK lanzó en Playstation 2 el primer juego de la saga en 3D: “King of Fighters: Maximum Impact“. ¿Consiguieron transpasar toda la jugabilidad a las tres dimensiones? ¿Es un juego a la altura de la saga? ¿Continúa la historia oficial?

Historia

Este juego nos devuelve a Southtown, el lugar donde Geese Howard inició el torneo hace una década. Unos meses antes de los acontecimientos que ocurren en el juego, un tal Duke -perteneciente a una banda llamada “Mephistopheles”- se ha hecho con el poder de las calles y, como cabe esperar, no todo el mundo lo apoya. Entre los insurgentes se encuentran los hermanos Alba y Soiree Meira, que fueron educados por el anterior lider de la ciudad, y que había sido asesinado por el propio Duke.
Alba y Soiree se disponen a cambiar las cosas, y cada uno se enfrenta a Duke a su manera cuando este último celebra un nuevo torneo de “King of Fighters“…


Desarrollo

SNK hizo todo lo posible por conservar la esencia de los juegos clásicos en esta entrega, y en cierta manera casi lo consiguió. A pesar de que la jugabilidad es esencialmente en 2D, algunas cosas como los desplazamientos -al correr parece que los personajes se deslizan-, los escenarios -algo vacíos-, y otros detalles empañan el resultado final.
A pesar de todo, existen algunas novedades dignas de mención. En primer lugar tenemos seis jugadores nuevos -contando el jefe final-, como los nuevos protagonistas y una exhuberante espía:
Alba Meira
Soiree Meira
Lien Neville
Mignon Beart
Chae Lim
Duke
Sin embargo, la cantidad total de personajes se hace algo escasa: tan sólo 20, menos incluso que en la primera entrega de la saga. Además, en algunas ocasiones el diseño no es del todo acertado con el paso a la tercera dimensión, a pesar de que es obra del famoso Tatsuhiko Kanaoka, más conocido como Falcoon.
Una de las novedades más interesantes, es el modo “Challenge” de las versiones domésticas. En él, tenemos que cumplir una serie de misiones -vencer de una determinada forma a los enemigos, realizar golpes específicos,…- para conseguir accesorios para todos los personajes. Es algo que ya se vio en “Virtua Fighter 4“, y que ayuda a alargar la vida del juego.
En cuanto a la jugabilidad, los combates pueden convertirse en un espectáculo visual a base de machacar botones, aunque la gracia está en saber controlar los golpes, y hacer que los combates sean algo mucho más táctico.
Aunque se han incorporado algunos movimientos nuevos -y la posibilidad de seguir atacando al rival una vez caído-, la forma de luchar no es igual de precisa que en anteriores entregas debido a algunos fallos en la detección de golpes y de ciertos límites al hacer combos. Por otra parte, los escenarios cerrados hacen que tengamos que cambiar la estrategia a la hora de luchar.
Por último, el hecho de que el juego esté enfocado a combates “uno contra uno” puede que desanime a los fans más acérrimos de la saga…

Apartado Técnico

Los personajes en general están bien modelados, aunque contrastan con la sobriedad de los escenarios. Al contrario que en juegos anteriores, estos se encuentran muy vacíos, y es casi imposible encontrar un guiño a otros juegos de la compañía.
El doblaje en inglés es bastante malo, algo de lo que se quejaron los fans cuando salió la versión americana del juego en PS2. Afortunadamente, se incluyó un selector de voces cuando llegó a territorios PAL, y en todas las versiones para XBOX.
Por su parte, la música -compuesta por Toshikazu Tanaka- no es especialmente memorable salvo algún que otro tema, y fue editada en CD como viene siendo costumbre en la saga:

Versiones


El juego salió originalmente en Playstation 2, aunque poco después llegó también a Xbox, en una versión que permitía el juego on-line gracias al Live!. Ambas versiones son muy parecidas, aunque la edición especial con un DVD con extras es exclusiva para la consola de Sony.

domingo, 21 de diciembre de 2008

Historia King Of Fighters Neowave

Kof Neowave
El Neo-Geo era el hogar de algunas de las más grandes del mundo de juegos 2D, gracias a sus gráficos de 24 bits en una capacidad de 16-bit mundo. A pesar de la consola de juegos y ridículo para los precios de venta en toda la totalidad de su 14 años la tenencia, la Neo-Geo sobrevivido hasta el año 2004 antes de SNK finalmente tirado el enchufe en ella. King of Fighters: Neowave golpeó las arcadas de ese año, y fue la primera de la serie que se ejecuta en el nuevo Sammy 128-bits Atomiswave hardware. Ignición Entretenimiento finalmente portado a las consolas de casa, pero es una buena adición a la lucha contra el juego del ventilador de la biblioteca, o simplemente no corta ya que un combate en 2D es algo barato disponible a través de Live Arcade?

Vamos a obtener una cosa desde el principio - 2D es todavía hermoso. Claro, la mayoría de los jugadores no darle un segundo vistazo, cegados por la nueva generación 3D títulos que componen la mayoría de los juegos en estos días en libertad, pero eso es su problema. Por cada muerto del vivo y usted tiene un Tekken Street Fighter 3 o Culpable Gear, grandes juegos con excepcional animación 2D, este último también está creando en la mencionada junta de arcade Atomiswave. Fue bastante sorprendente entonces, que a pesar del nuevo poder encontrar en disposición de SNK, KOF: Neowave no se ve muy bien. Los fondos son ahora de animación y 3D, similares a las que se encuentran en Marvel vs Capcom 2, pero los personajes - todos los 43 de ellos - mira increíblemente fecha. La razón principal de esto es porque la mayoría de ellas son, sencillamente se recicla a partir de KOF anteriores juegos. Aunque parezca increíble, algunos son aún en gran medida sin cambios desde el primer juego de KOF, todo el camino en 1994. Contra los nuevos fondos en 3D, que se destacan como un dolor en el pulgar. Un pulgar que, a pesar de estar bien animado, se necesitan desesperadamente una nueva imagen, mientras que todos los otros dedos están mostrando su nuevo estilo de alta resolución.

Sobre el tema de los dedos y pulgares (tenue y enlaces), los juegos de KOF siempre han tenido algunos sólidos arcada juego detrás de ellos, lo que exige reflejos relámpago a quitar el botón para las grandes combinaciones de movimientos especiales daños. De juego que ha demostrado en el pasado a ser lo suficientemente sólido para pasar por alto las deficiencias de cualquier gráfico. Neowave es en realidad un refrito de Rey de los Combatientes de 2002 - no es una cosa mala, ya que 2002 es en gran medida que se consideran los mejores en la serie de la historia. Neowave que añadir algunas nuevas características al KOF mezcla, sin embargo. En la parte superior del botón de cuatro SNK clásico método de control es un nuevo QUINTA botón, lo que provoca que para ir a 'CALOR modo, lo que te dará la fuerza a expensas de la salud. He utilizado esta técnica tal vez una vez todo el tiempo que jugué Neowave.

Mucho más útil es la adición de tres diferentes estilos de lucha que se puede aplicar al personaje que usted elija. Super Cancelar le permite almacenar tres se mueve cada vez más poderosa superpotencia, como la serie Street Fighter, la Guardia Receso le da dos barras de super se mueve, pero permite el acceso a un muy poderoso "guardia aplastar" ataque que pueden destruir completamente el bloque de un oponente , lo que les deja muy vulnerable, mientras que el 'Max2 sistema es el más simple de los tres - que ofrece sólo la más poderosa de tu personaje se mueve y la super ligero aumento del poder de ataque, pero sacrificando la mayor parte de sus maniobras evasivas. Experimentar con lo que se adapte al estilo de cada personaje es igual de participación como lo fue en Marvel vs Capcom 2, con algunos combatientes de asumir un nuevo arriendo de vida con un bien elegidos "groove". Una vez más, es otro elemento tomado de otra descaradamente populares ritmo 'em, y una prueba más de que Neowave realmente carece de su propia identidad.
Este es exactamente el problema. Neowave no es en absoluto un mal juego - con el Rey de los Combatientes nombre que se le atribuye, una calidad que usted espera de combate en 2D - es sólo lamentablemente corto de sus propias ideas. Claro, si este fue el primer golpe 2D ellos hasta que desempeñó en los últimos seis años que casi con toda seguridad se soplado lejos por la gran cantidad en la pantalla. Neowave no es probable que cualquier atraer nuevos jugadores, aunque, apelando casi exclusivamente a las graves SNK / NeoGeo / KOF fanáticos que recoger cada una de estas emisiones - portado a consolas de encendido Entretenimiento - y estos jugadores se han visto todo esto antes de. KOF juego sólido, unos modos que no se dispone en los arcos (de supervivencia, etc) y los patrones habituales locamente difícil, pero en unos pocos lanzar horribles pantallas de menú, mejor descrito como apresurado y la falta de pre-batalla cutscenes explicar la parcela (que es una "alternativa" KOF historia, de ahí la aparición de unos caracteres que no visto por un tiempo) e incluso los más graves de la lucha ventilador va a encontrar muy poco aquí, que sustituirán a los géneros favoritos de los Lobos Marcos y Street Fighter 3: Tercera huelga como los juegos de su elección.
King of Fighters: Neowave sólida es otro título de la serie, pero con tan poco en el camino de las nuevas características que cuando se ponga en contra de otros 2D ritmo 'em ups, es difícil justificar la compra, incluso en el presupuesto de precio. No todos negativo, como una gran variedad de personajes y la ranura del sistema lo convierten en un poco de distracción divertida, pero los fans de este género se quiere más que eso. Encendido con la liberación de King of Fighters XI y NeoGeo Batalla Coliseo en los próximos meses, Neowave les puede resultar difícil de establecer por sí mismo antes de robar a los demás el candelero. Si eres un fan de King of Fighters, puede que más de marea antes de la próxima partida. Para los jugadores en busca de algunos 2D arreglar la vieja escuela, que está mejor que puede hacer es buscar en otra parte.
Una serie en la necesidad desesperada de una gran actualización, y esta no es la misma.

Kof Neowave
KOf Neowave

Kof Neowave

sábado, 20 de diciembre de 2008

Historia King Of Fighters 2003

kof 2003

Historia Previa

Como se indica en el nombre del juego, han pasado dos años desde el ultimo torneo de “The King of Fighters”, The King of Fighters 2001 (The King of Fighters 2002 no entra en la continuidad oficial de la serie). Segun la historia un nuevo torneo de The King of Fighters es organizado por un anfitrión desconocido. En el nuevo torneo se incluyen varias reglas nuevas en las que se incluye un sistema nuevo de equipos

Apartado Tecnico

La principal novedad es que se ha intentado hacer una amalgama del famoso sistema tag team de Capcom con el sistema de lucha 3 contra 3 del King of Fighters, pero el resultado no convence.
Así pues, este sistema tag no sólo no ofrece nada nuevo al género, sino que se muestra ciertamente ineficiente como tal y supone un agravio más para los no pocos puristas de la serie.
kof 2003 
kof 2003
kof 2003
Por otra parte, el sistema de lucha ha cambiado radicalmente. Se han eliminado completamente los movimientos de derribo CD y los sencillos movimientos de escape AB se han cambiado por un incómodo giro de analógico. Otro fallo importante es que ya no se pueden hacer cancels, es decir, interrumpir un movimiento que se está ejecutando por otro. Ahora tenemos que esperar a que termine el movimiento en curso para efectuar el siguiente, lo que resta bastante jugabilidad.
Asimismo, el modo MAX y los combos “desperados” (modalidad de combos que podemos efectuar cuando el personaje esta a punto de quedar ko) han desaparecido. Lo más parecido a lo que tenemos acceso en esta entrega es la elección del líder del trío de luchadores, que puede ejecutar un demoledor combo gastando dos niveles.

Personajes

Como punto positivo a esta edición, debemos hacer hincapié en que se han incluido un total de 9 personajes nuevos.
- Ash: el pecoso metrosexualoide dispuesto a hacerle la competencia a Benimaru en cuanto a lo que hortera se refiere. Tiene una animación decente y como luchador es una buena elección siempre que estés acostumbrado al sistema de golpes de Guile. Para algunos uno de los mejores del juego.
- Duolong: Un oscuro y extraño ninja que guarda cierta relación con Eiji Shirow. Bien animado y un luchador decente aunque quizá un poco incómodo para combos.
- Shen: el macarra de turno, aficionado al boxeo chino. Sus gráficos no están demasiado conseguidos y como luchador vale más bien poco.
- Malin: una chica mala y navajera, que pasa a ser la tercera componente del equipo de Athena. Buenos gráficos y variedad de golpes.
- Tizoc: directamente sacado del Garou, pero con ligeras modificaciones.
- Gato: también procedente del Garou, donde debería haberse quedado. Pierde parte de sus golpes especiales.
- Maki: la inquietante hermana gemela de Chizuru, de la que apenas se diferencia.
- Adelheid: el vástago de Rugal, que sigue los pasos de su padre, aunque no del todo. Gráficamente no está mal y en cuanto a golpes como a valor de desafío recuerda mucho a su progenitor.
- Mukai: el jefe final de esta entrega, la nueva y amenazante forma del Orochi. Sus gráficos son decentes pero como adversario es bastante simple.
Sumado a estos, encontramos otros personajes ligeramente cambiados de aspecto: Yamazaki, Athena (con su anual cambio de imagen), Kim, K´, Billy, Kyo, Benimaru, Robert, Yuri y Terry Bogard, que también ha sido sacado directamente de la última entrega de la saga Fatal Fury.

Esenarios

Los escenarios, por su parte, son aceptables en su mayoría. Poseen scroll vertical cuando saltamos y eso es un punto a favor. De hecho, son buenos en especial los correspondientes a una azotea, a una calle donde es visible una iglesia con un rosetón y los de los jefes finales.

Música y Sonido


Otra de las novedades la supone el cambio del archivo de voces de los personajes, cambiando algunos incluso hasta de actor, como es el caso de Ralf Jones entre otros. Muchos coincidirán en que se ha perdido con el cambio, ya que los actores de doblaje han sobreactuado en algunos; por ejemplo Blue Mary me parece personalmente desastroso

kof 2003
kof 2003

viernes, 19 de diciembre de 2008

Historia King Of Fighters 2002

flyer kof 2002

Historia previa

Bueno no tiene historia previa
El argumento, por su parte, ha perdido peso real en esta entrega, dejando de lado la vigencia de la saga NESTS, comenzada en la entrega del ‘99 con la entrada de K´ y compañía. Seguramente los programadores han querido dar un paso adelante y avanzar en este aspecto. Sin embargo, nos limitamos a avanzar en el torneo para enfrentarnos de nuevo a Rugal, más poderoso y desproporcionado que nunca.


Desarrollo

A pesar de todo, King of Fighters 2002 es un disco que merece la pena ver y, tal vez, criticar. Aunque desgraciadamente, y a diferencia de lo sucedido en los Estados Unidos, donde éste título se presentaba conjuntamente con KOF 2003, en el mercado europeo nos veremos obligados a comprarlos por separado. Esto puede reflejarse en una pérdida de interés por parte del usuario hacia el título en sí.
Por otra parte, tenemos pequeñas novedades como el sistema de combos, que introduce un modo MAX en el que es posible utilizar determinados movimientos especiales de otro modo inaccesibles. También disponemos de movimientos “desperados” que podemos realizar cuando la barra de vida está bajo mínimos. Un buen golpe de efecto cuando la pelea parece decidida.

Apartado Técnico

Respecto a los gráficos, los diseñadores apenas se han esforzado en incluir nuevos personajes, si bien han mejorado algunas de las animaciones de los ya existentes (o cambiado por completo, como es el caso del anual cambio de imagen de Athena), y se han tomado la molestia de traer de entre los muertos, nunca mejor dicho, a grandes figuras como Geese Howard, Goenitz o el múltiplemente fallecido Rugal, que ostenta el puesto de jefe final de esta entrega.
kof 2002
En cuanto a la jugabilidad, observamos los consabidos cambios repentinos de técnicas de los personajes. Esto supone una pesadilla recurrente para la mayoría de los jugadores, especialmente los fans de Kyo, Takuma o Ralf entre otros. Es desconcertante el hecho de ver cómo un luchador puede pasar de magnífico a mediocre de una entrega a otra.
El sistema de equipos hace honor al número capicúa que da nombre a esta entrega, vuelve al clásico sistema de 3 contra 3 con el que empezó su andanza la saga. Esto supone una buena noticia para los no pocos puristas detractores del sistema de strikers y selección de número de personajes de la pasada edición.

Versiones

Bueno el X-BOX y PlayStation 2 si que le surgen algunos cambios en cuanto a modos de juego, esta versión doméstica ofrece, junto al modo Single Play (el arcade normal), las modalidades Single VS (con un solo personaje), Team Play (tres contra tres), Team VS, Practice, Gallery (ilustraciones y finales), Options y Challenge. Este último modo, que tal vez sea el más interesante del juego, incluye a su vez varias pruebas, como son Team Attack, Single Attack y Time Attack
kof 2002
La Musica nos deja mucho que deciar ya que no recurren a las bandas sonoras de otros años anteriores igual me gusto mucho lo que hicieron
kof 2002

jueves, 18 de diciembre de 2008

Historia King of Fighters 2001

King of Fighters 2001

Historia Previa

El torneo anterior había demostrado que NESTS era ambiciosa y que iba a ser muy difícil pararles los pies, aunque hubiese traidores como Zero entre sus propias filas. Además, hacía ya casi un año que era difícil seguirles la pista, y ni siquiera el equipo Ikari, ni los miembros renegados liderados por K’ eran capaces de dar con la organización.
Sin embargo, la situación dio un vuelco cuando los mejores luchadores del mundo comenzaron a recibir invitaciones para un nuevo torneo “King of Fighters“. Lo más sorprendente de todo es que estaban firmadas por NESTS y el torneo iba a ser retransmitido por televisión, al igual que ocurrió unos años atrás.
K’, Maxima y Whip se unieron al ninja Lin para intentar derrotar a la malvada organización por haber manipulado y destruido sus vidas. Por otra parte, el Hero Team se reune de nuevo, y esta vez Shingo ve realizado su sueño de luchar al lado del mismísmo Kyo Kusanagi.
Iori consigue hacer un equipo con Seth y Vanessa, además del luchador de wrestling Ramón. Terry Bogard y sus compañeros tampoco quieren dejar pasar esta ocasión, así como el equipo de la famila Sakazaki, en el que vuelve a participar Robert García después de haber tenido una crisis económica.
Los Ikari Warriors están decididos a acabar de una vez por todas con NESTS, y para ello el comandante Heidern deja de estar en la sombra para tomar cartas en el asunto. Por su parte, el equipo Koreano tiene la baja de Jhun, y entra por primera vez en el torneo May Lee.
Sin embargo, el equipo más interesante de este año es el formado por las conocidas Kula Diamond, Foxy, a las que se suman dos nuevos y misteriosos personajes: Angel y K9999, una increíble arma biológica…

Desarrollo

Este es, sin duda, uno de los juegos más polémicos de la saga, ya que es el primero que no está desarrollado por SNK, sino por los coreanos Eolith.
Por una parte no se introducen muchos personajes nuevos, y ninguno de ellos es demasiado interesante, especialmente el descarado clon de Tetsuo Shima:
KOF 2001 FoxyKOF 2001 K9999
FoxyK9999
KOF 2001 May LeeKOF 2001 Igniz
May LeeIgniz
La principal novedad del juego, que no fue bien recibida por todos los fans, es la posibilidad de hacer los equipos a nuestro gusto, pudiendo elegir tres, dos, uno o ningún striker. Obviamente, si tenemos un equipo con un sólo luchador activo, este será más poderoso y le harán menos daño los golpes, por lo que podemos aprovecharnos si dominamos a tope un personaje.
El número de stocks depende del número de integrantes del equipo, ya que con un personaje tendremos cuatro y esta cantidad irá decreciendo hasta uno a medida que disminuya el número de strikers. Es decir, si tenemos cuatro luchadores en el equipo no seremos capaces de hacer Super Desperation Moves, y además tardará más en llenarse la barra de POW.
Por otra parte, se eliminan los modos “Counter” y “Armor” y se introduce el concepto de “Super Cancel Moves“, mediante los cuales podemos cancelar algunos movimientos usando un stock, y encadenar posteriormente ciertos Desperation Moves. Además, y de forma similar a otros títulos como “Guilty Gear“, algunos movimientos hacen un Wire Damage Attack, es decir, que el oponente rebote en el extremo de la pantalla.
El sistema de strikers también ha cambiado, ya que llamar a uno de ellos implica gastar un stock, y además debemos seleccionar cuál de ellos queremos -si tenemos más de uno- mediante un movimiento concreto con la palanca de control mientras presionamos los botones B y C.
Todos estos cambios, junto con los movimientos que se mantienen de otras entregas, permiten hacer algunos combos espectaculares:

Apartado Técnico

El apartado gráfico bajó bastantes enteros, a pesar de que las animaciones seguían siendo soberbias. El diseño de los retratos de los personajes es pésimo, aunque afortunadamente el estilo de Nona -el ilustrador- mejoró en posteriores entregas:
KOF 2001
KOF 2001
KOF 2001
Los escenarios tampoco consiguen destacar, y son bastante más sosos y desangelados que en anteriores entregas, además de emplear una paleta con colores muy apagados:
KOF 2001 China
China
KOF 2001 Italia
Italia
KOF 2001 Corea
Corea
La música no tiene nada que ver con la de otros años, siendo de una calidad notablemente inferior. No es de extrañar que sólo se pusiese a la venta la banda sonora original, dejando de lado el ya clásico disco con las músicas remezcladas:
KOF 2001 OST

Versiones

La versión de Dreamcast es bastante fiel a la original, y añade un curioso modo de puzzle que se juega en horizontal:
KOF 2001 Puzzle
Posteriormente salió una versión para Playstation 2 que no incorporaba este minijuego, pero que a cambio tiene una mejora radical en todos los diseños del juego, sobre todo en los retratos de los personajes:
KOF 2001 Neo Geo VS Dreamcast

Desenlace

El equipo de K’ se hace con la victoria, y les llevan en un dirigible hacia la ceremonia de clausura del torneo. Tal y como sospechan, esto es sólo una tapadera, y realmente son transportados al espacio. En el camino se presenta ante ellos Zero, y les dice que al que se enfrentaron no era más que un clon suyo que escapó de su control. No tarda en retarlos, pero K’ y sus compañeros consiguen derrotarle.
Acto seguido la nave llega a la base general de NESTS en el espacio, donde se encuentran con Igniz, el lider de la organización. Éste les revela que K’, Krizalid, Kula y K9999 son clones de Kyo Kusanagi, y que los datos recogidos durante sus luchas habían sido minuciosamente analizados. El objetivo del torneo de este año era encontrar los luchadores más poderosos del mundo y matarlos, para que no fuesen una molestia para NESTS.
En un principio, Igniz vence con facilidad al equipo de K’, pero de repente llegan Kyo, Iori y otros participantes del torneo y atacan simultáneamente al lider de NESTS, que acaba derrotado. Como viene siendo habitual en la saga, Igniz activa un dispositivo de autodestrucción y todos creen que llega su hora final, hasta que en el último momento son transportados sanos y salvos a la Tierra.
KOF 2001 Ending
Una vez allí, K’ se encuentra con una escena peculiar, ya que K9999 se había hartado de seguir órdenes y se alía con Angel para matar a Kula y a Foxy. Una vez que liquidan a esta última, K9999 sufre una mutación -al más puro estilo “Akira“-, y K’ corre a proteger a Kula, su anterior enemiga. En este momento empiezan a llegar helicópteros a la zona, situación que aprovecha K9999 para huir junto a Angel prometiendo venganza…
KOF 2001 Final